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Elona(1.16安定版)攻略ブログ。ネタバレ、裏技類ご注意。
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書き忘れていたので何稿か追加。
サンドバッグの入手手段は、安定版だと願いが最速と思われます。
店の金庫にも、ロックピックか何か売っているうちに入っていたことはあるけれど、リロードを考慮してもあまり期待できそうにない。

・ガード/詩人の総数+虚空さん
ヴェルニース:4/1 5
パルミア:13/1 14
ポート・カプール:5/1 6
ダルフィ:0/0
ヨウィン:3/0 3
ノイエル:3/1 4
ルミエスト:7/5 12
大使館:4/0 4

吊るしてやりたい邪魔者の総数は48人。かたつむりだと更に清掃員が加わる。
虚空さんも見えざる手から保護するなら吊るしておきたい。大使館は再生成されないため、復活の魔法と壁生成を駆使して4人とも閉じ込めてしまえる。よって、住みよい街を作るのに必要なサンドバッグの総数は45個。

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すくつ1132Fまで踏破し、魅力/交渉2000のマスターシーフを捕獲。
生き武器も一通り育て、主能力の過半数がカンスト。
自宅シェルターでのバブル殴り放置でレシマスジャンプ相当の時間を経過させ、神の化身及びゴダ、マッド、イスカ、ポピーの4体を4箇所の牧場に全て押し込むことに成功。

牧場1 黒天使/黄金の騎士
牧場2 妖精さん/防衛者/イスカ/マッド/ゴダ/ポピー
牧場3 黒猫/追放者
牧場4 アンドロイド
ペット枠 銀眼(Lv1794)/ヴァルナ(Lv1914)/店番シーフ(Lv1955)
※普段はヴァルナに騎乗し、馬が潰れた時は銀眼に乗り換え。

これから先突き詰めようと思うと、信仰上げには巻物と交換するためのメダル、プレイヤーの速度や運を上げるには願いを用い、更にペットを育てるにもメダルと大金と下落が山ほど要る…となると、もうあとはひたすら家の魔法店から収穫の魔法書を集めるくらいしかやることがないのに気付き、一通り満足。

魔術師の収穫連打のため、結局イツパロトル信仰に縛られたのが実情。
もうちょっと他の可能性を試したかったものの、労力と釣り合わず断念。
その他、リトル救出は80かその辺りの数だったはず。報酬は全て★英雄チーズにしてプレイヤーに。計測したわけではないので曖昧なものの、恐らくプレイ時間のうち半分以上がバブル工場での放置。
四次元ポケット内部に下落のポーション、願いの杖がそれぞれ100余り。

・2000達成スキル
戦術
乗馬
心眼
二刀流
魔力の限界

・1500以上達成スキル
両手持ち(1804)
解剖学(1686)
魔力制御(1950)
長剣(1686)
短剣(1531)

・1000以上達成スキル
演奏(1363)
斧(1167)
鎌(1080)
槍(1172)
杖(1317)

・500以上達成スキル
治癒(593)
回避(641)
瞑想(615)

・300以上達成スキル
重量挙げ(447)
盾(446)
軽装備(352)
隠密(453)
遺伝子学(304)
暗記(329)
投資(306)

・未取得スキル
大工
罠解体
裁縫
見切り
錬金術
旅歩き

魔法レベルは100~300がほとんど。
同レベルの主能力の方と比較すると、そんなに鍛えていません。
面白かった。
育てていた魔力重ねがけ、完全耐性遠距離武器についてデータを採った分を
吐き出しておこうかと思います。下記レベル50時点で全属性無効を実現。
67以降は調査したものの実際に育てておらず、飽きてしまったせいで書き出し方の統一も
なされておらず、メモから転写したままなのをご容赦下さい。

34>35 魔法使いのハンマー(616) 火炎耐性***追加
35>36 サンの結末(616) 火炎耐性***追加
36>37 猫好きの来世(3417) 混沌耐性***追加
37>38 識者の終焉(3416) 混沌耐性***追加
38>39 鷲を操る鋼(421) 神経耐性***追加
39>40 パペットレッド(420) 神経態性***追加
40>41 インペリアルの罪人(1712) 冷気耐性***追加
41>42 破壊の鷲(1711) 冷気耐性***追加
42>43 凄すぎた達人(1071)電撃耐性***追加
43>44 友情の星屑(1070)電撃耐性***追加
44>45 恐ろしき指輪(5771) 地獄耐性***追加
45>46 ギャンブルサンド(5770) 地獄耐性***追加
46>47 瞬間の恋人(1465) 毒耐性***追加
47>48 暗雲の僧兵(1464) 毒耐性***追加
48>49 逃避行の収穫(713) 暗黒耐性***追加
49>50 竜を喰らう虚しさ(712) 暗黒耐性***追加
50>51 土の病人(2108) 魔力+6
51>52 人形の一瞬(2107) 魔力+6
52>53 ザ・コメット(2107) 魔力+6
53>54 使徒の石(2106) 魔力+6
54>55 復活した息子(2106) 魔力+6
55>56 悲しかった使者(2105) 魔力+6
56>57 麻薬のような地震(2104) 魔力+6
57>58 二番煎じの白昼(2104) 魔力+6
58>59 立ち向かう連鎖(2103) 魔力+6
59>60 水晶のスペクター(2103) 魔力+6

※以降、魔力+6のみ

61 豹のような幻術師(2102)
62 要塞に潜む霧(2101)
63 スティールロバー(2101)
64 バラープロフェシー(2100)
65 真っ青な防衛者(2100)
66 ザ・ナイト(2099)

↑実際に作成
 未検証↓

61 豹のような幻術師(2102)
62 要塞に潜む霧(2101)
63 スティールロバー(2101)
64 バラープロフェシー(2100)
65 真っ青な防衛者(2100)
66 ザ・ナイト(2099)
67 忘れられぬ幻術使い(2099)
68 節制の希望(2098)
69 漂う精霊(2097)
70 氷河の僧兵(2097)
71 巨人を食う黄金(2096)
72 ワンダラールーザー(2096)
73 黒の首輪(2095)
74 ローグ・サッドネス(2094)
75 絶対的な地平線(2094)
76 虐殺しすぎた悪人(2093)
77 釣り師の牛(2093)
78 ビーナスロウ(2092)
79 滅する一族(2092)
80 善なるうめき声(2091)
81 夫の血痕(2090)
82 元気のない白銀(2090)
83 霊と話す鍵(2089)
84 恋愛の刃(2089)
85 ホワイト・オブ・ゴッド(2088)
86 限界の右腕(2087)
87 グレイトフルハーベスト(2087)
88 災厄の光(2086)
89 素晴らしい青(2086)
90 悠久なる罰(2085)
91 ハート・オブ・フィーリング(2084)
92 怒りの中毒者(2084)
93 申し子の陽光(2083)
94 知将の虐殺(2083)
95 弟のための士(2082)
96 ザ・アポストル(2081)
97 釣り人の災厄(2081)
98 飛べる王室(2080)
99 紅の弱点(2080)
100 忘れられた傷(2079)
無敵のカオスシェイプ、最弱のかたつむりは除外。Exは人気の神の化身のみ。
序盤~終盤、やりこみ総合評価。

・イェルス ★★★☆☆
ライトユーザー向け。BPは毎レベル1程度なら代替手段が豊富(下落、プラチナ、成長の巻物)。獲得量+1割とかなら凄かったんですが…その他の利点はといえばやや生命力が高いくらい。サイバードームに住むなどして、イメージ構築で遊びつつ並以上の能力を確保するには適している。

・エウダーナ ★★★☆☆
魔法耐性**、実はイマイチ。メインクエスト中怖いのは火炎、冷気、暗黒、混沌。生き武器に織り込んで完全耐性早期化を狙うには魔法耐性増加の変異維持が必須ときている。正直、これを選ぶくらいなら特性の充実した物が幾らでもある。イェルス、ジューア、丘の民、エレア、リッチ辺りの方が便利。

・妖精 ★★☆☆☆
やり込む場合自力で吸血回避生き武器をまともに育てられないのが辛すぎる。チタンやゴールデン、真珠などの比較的素材槌をおみやげ屋で買い易く、吸血回避に適した素材の武器はほとんど1.0sを越えてしまうからだ。

・丘の民 ★★★★☆
後天的に取得できるフィートと重複させれば、生き武器の暗黒耐性と毒耐性が二度重ねずつで済むので中々。ライトユーザーには丘の民ピアニストを全力で推したい。重量挙げ、料理、採掘、宝石細工に演奏、魔道具や乗馬まで揃っており、交渉だけ取り急ぎ継ぎ足せば序盤の生活に殆ど隙なし。

・ジューア ★★★★☆
遅消化持ち!雪中読書やスウォーム放置に適している。プレイヤーの食事効果は微々たるものなので、長期的に見ると強い。スキルが充実していて、種族特性により素材変化と抗体が比較的手に入れ易い序盤、遅消化がフルに生きる終盤便利で、中盤は直接戦闘における凡庸さに苦しめられる印象。

・エレア ★★★★★
エーテル病進行鈍化が素晴らしい。発症させたい時は輝くハリねずみでも吊れば良く、必要なものを発症してから余計な物が出てきて調整が必要になるまでの時間が長いのが嬉しい。マナの反動に強いのもなめられない。

・リッチ ★★★★☆
生命力、マナの合計値が220。しかしてマナの価値は実質上生命力の3/5程度と見ているので、個人的には並と思います。フィート取得で生き武器毒耐性二度重ね、暗黒耐性1回のみで可。吸血フィートや小城住まいなどがキマるのが素敵。最終的にはエレアの方が優秀。リッチ、カッコイイけど。
耐性が揃ってしまうと全体的に神の化身に劣るが、序盤に欲しい耐性を持っているので、こちらの方がメインクエスト進行にあたっては強いというのが私見。

・ゴブリン ★★☆☆☆
ほぼジューアの下位互換。生き武器の暗黒耐性がニ度重ねで可。

・ゴーレム ★★★★★
朦朧耐性が最大の武器。生命力偏重も長い目で見れば嬉しい。マナが低いのが危険視されるものの、契約リロードによって魔力の限界を上げ切ってしまえば大した問題にはならない。前半とて射撃等で戦い、加速の杖を持ち歩いていれば、乗馬している際に馬から引き摺り落とされても対処できる。

・神の化身 ★★★☆☆
プレイヤーの場合浮遊特性はなく、初期速度と戦闘スキルが充実しているくらい。正直、武具の揃わない序盤なんて殆ど戦闘からは逃げの一手なので丘の民ピアニストの方が…乗馬していないと暫く意思の潜在消化に困ることだし。ドンパチやる前にまず素材変化、故に言われてるほど旨みのない種族。リッチの項でも触れたが、メインクエスト向けにしても中途半端。乗馬が嫌ならどうぞ。

最終的にはイメージの合う物が一番。やり込んでて変えたくなるとキツイので。
育ててすくつ産ペットと張り合わせる価値があるかどうか、を基準に記述。
効率厨全開でディスりますので、各ユニットに愛着のある方はご注意されたし。

・黄金の騎士 ★★★☆☆
肝は致命傷治癒、リジェネレーション、罵倒のスキル面。育て切れれば銀眼の斬殺者の上位互換になりうる。重量に強いとか云々は魔法威力生き武器(Lv15)が完成し、四次元ポケットがLv100まで上がる頃には忘れて良いです。

・防衛者 ★★★★★
基本的にレイハンドは唯一無二のスキル。魔力の限界を初期習得しているため、繁殖させ吊るしてマナ吸収武器で叩き続ければ、意思も魔力の限界もカンストして瀕死時には治癒の雨を連発できる。更に治癒の雨上乗せか、ホーリーヴェイルの発動武器でも積んでとにかく生存能力を上げたいところ。

・追放者 ★★☆☆☆
唯一の連射ボルト使い。装備スキル面の育成が困難を極めるうえ範囲攻撃を持たず、仲間の耐性が揃っていると螺旋の王や混沌の塊に比べて精彩を欠く。初期スキルに魔力の限界があるので、マナの反動による消滅対策は容易。

・アンドロイド ★★☆☆☆
小細工せず射撃し続ける盗賊団の殺し屋にグレネード発動遠隔武器を積んだ方が恐らく強い。ブーストで器用が増えても主兵装が大方機関銃か光子銃になるので物凄く微妙。一切魔法を使わないので、潤沢なマナが丸ごと死んでいる。

・妖精さん ★★☆☆☆
種が要る時だけクミロミ信仰、万単位で腐らせていると種吐きは役に立たないどころか拾う手間が勿体無いレベル。小技は多いが、こちらも盗賊団の殺し屋に発動武器か手裏剣でも積んでおけばその方が安定してしまう。

・黒猫 ★☆☆☆☆
メインで連れるとなると、必然的に勝手に装備を舐められる。生きた光子銃辺りに余計な維持系でも付けられたらたまったものではない。リロード要員安定。

・黒天使 ★★★★☆
晩成型。本来の強さを発揮するのは、加速の効果時間が伸び、地獄武器などが充実してきてから。詠唱鍛錬は非現実的なのでブースト装備頼りかも。
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